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Convertの使い方 ¶
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変換するプリミティブを選択します。
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Model タブ上のConvertツールをクリックします。
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オペレーションコントロールツールバーまたはパラメータエディタで Convert To ドロップダウンメニューからジオメトリタイプを選択します。
フェースからサーフェスに変換 ¶
ポリゴンセットをメッシュに変換する時、以下の場合にのみ単一メッシュになります:
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2つ以上のポリゴンが入力にある
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各ポリゴンが4ポイントになっている
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ポリゴンが n 行 n 列で並んでいる
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ポリゴンが同一ポイントを共有している(Facet OP)
それ以外は、各ポリゴンは個々にメッシュに変換されます。 実際に個々のフェースを任意のサーフェスに変換することができます。 これは、フェースを3,4の隣接区分に分けて、そこからパッチを作成することで実行しています。
パラメータ ¶
Group
変換するプリミティブのサブセット。
From Type
変換元のジオメトリタイプ。
Convert To
変換先のジオメトリタイプ。
Connectivity
サーフェスの構築メソッド。
Level of Detail ¶
概要
変換レベルを決めるために浮動小数点の詳細レベルを使用します。1の値は、ボクセル毎に1回分割します。
U
U方向のポイント密度。
V
V方向のポイント密度。
Trim-Curve
トリムカーブのポイント密度。
Divisions ¶
概要
各スパン内で計算するポイントの正確な数。
U
U方向のポイントの数。
V
V方向のポイントの数。
Trim-Curve
トリムカーブのポイントの数。
U Order
U方向のカーブ/サーフェスのスプライン階数(次数+1)。
V Order
V方向のカーブ/サーフェスのスプライン階数(次数+1)。
Paste Coordinates
位置に対して、ベースまたはフィーチャサーフェスを評価します。
Paste Attributes
アトリビュートに対して、ベースまたはフィーチャサーフェスを評価します。
Preserve Original
変換したジオメトリと一緒に元のジオメトリを保持します。
Interpolate Through Hulls
スプラインは、変換するジオメトリの形状を保持します。 そうしない場合、ジオメトリのポイントはハルのポイントとして使われます。
Volume Offset
ボリュームをポリゴンに変換する時、これは、抽出するアイソサーフェスの値になります。 0は、符号付き距離フィールドに対して動作します。 0.5は、フォグボリュームに対して上手く動作します。
Note
ボリュームを高速変換するなら、特別なConvert Volumeを使ってみてください。
Examples ¶
ConvToTrimSurface Example for Convert geometry node
このサンプルでは、Convert SOPを使って、トリムされたNURBS/Bezierサーフェスを作成する方法を説明しています。
トリムされたサーフェスのテクスチャの扱い方を比較した4つのサンプルがあります。
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Grid Surface グリッド上の単純なテクスチャマップ。
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Trimmed Circle Using the Trim SOP Project SOPとTrim SOPを使ってトリムされたサーフェスを作成する一般的な方法。
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Trimmed Circle Using the Convert SOP Convert SOPを使ってトリムされたサーフェスを作成する方法。
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NURBS Surface Using the Convert SOP トリムされていないサーフェス上にテクスチャをパラメータ化する方法。
テクスチャのパラメータ化を分かりやすくするために、ポイント表示とワイヤーフレーム/シェーディングモードの切り替えをします。
ConvertBasic Example for Convert geometry node
このサンプルでは、Convert SOPが単純な球を使ってジオメトリタイプを変換する色々な方法を説明しています。
この説明ではチャートを使用しています。
チャートの左側では、変換元のジオメトリタイプを説明しています。
チャートの上側では、変換先のジオメトリタイプを説明しています。
この説明で使用しているSphere SOPとConvert SOPすべては、違いを分かりやすくするためにデフォルト値を使用しています。
CurveToPrimCircle Example for Convert geometry node
このサンプルでは、カーブをプリミティブの円に変換する方法を説明しています。
NURBSまたはBezierの閉じたカーブをプリミティブの円に変換するには、最初にポリゴンに変換する必要があります。
閉じたポリゴンカーブに変換してしまえば、カーブをプリミティブの円に変換することが可能です。
Potatochip Example for Convert geometry node
このサンプルでは、Convert SOPを使って閉じたカーブをサーフェスに変換する方法を説明しています。
サンプルには2つのバージョンがあります。1つ目は、カーブがサーフェスに上手く変換されています。 2つ目は、元のカーブの形状が凹んでいるので上手くサーフェスに変換されていません。
シェーディングモードで表示すると分かりやすいです。
See also |