Houdini Feather Proceduralノードは、レンダリング用のフェザーを生成します。
パラメータ ¶
Procedural Prim
生成されるフェザーを定義したプロシージャルプリミティブ。
Groom Rest
フェザーの初期静止状態を定義したグルーム静止プリミティブ。
Deformer Rest
フェザーの静止状態を定義した静止デフォーマプリミティブ。
Deformer Anim
フェザーのアニメーション状態を定義したアニメーションデフォーマプリミティブ。
Treat Deformer as Sub Division Surface
デフォーマプリミティブをサブディビジョンサーフェスと見なして、もっと滑らかな変形をさせるかどうかを制御します。
Transfer Velocity
アニメーションデフォーマのVelocityをフェザーに転送します。
これは、線形速度v
と角速度w
の両方を考慮して、出力上に線形速度v
を生成します。
Tip
Trail SOPを使用することで、デフォーマ上にVelocityを生成することができます。
Note
現在のところ、サーフェスデフォーマのみ対応しています。