Since | 17.5 |
このノードは、シーン内のすべてのスケルトンに対して単にUSDのUsdSkel.BakeSkinning
関数をコールするだけです。
これは、スキニングの結果をポイントとトランスフォームに直接ベイクするので、実質的に、スケルタルでポージングされたPrimsを、何も特別なスケルタルの挙動のない通常のジオメトリキャシュに変換します。
UsdSkel.BakeSkinning
は、スキニング用の参照実装、スキニングリグのテスト/デバッグのどちらにも利用できるように設計されています。