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Since | 17.0 |
概要 ¶
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このノードを使ってKarma VOPマテリアル(Material Builder)を編集することはできません。あくまでマテリアルパラメータなどのUSDのマテリアルの部分のみを編集することができます。
How to ¶
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Material Path パラメータには、USDシーンツリー内の既存のVOPマテリアルのパスを入力します。
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Load をクリックします。このノードは、このノードのネットワーク内のノードとしてマテリアルを再生成します。
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このノードの中に入ります(ネットワークエディタ内でノードをダブルクリックします)。
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ノードのパラメータとコネクションを編集します。
パラメータを編集するには、まず最初にパラメータエディタ内でそのパラメータの隣にあるチェックボックスを有効にします。 パラメータにチェックを付ける、このノードは、そのマテリアルをその新しいパラメータ値で“上書き”します。 パラメータのチェックを外すと、古い値がそのまま通過します。
このノードの出力ステージには、編集したバージョンのマテリアルが格納され、USDに再変換されます。
パラメータ ¶
Number of Materials
このノードは、複数のマテリアルを一度に編集することができます。 編集したいマテリアルの数を設定するか、または、プラスとマイナスのボタンを使って編集の追加/削除をします。
Material Path
編集するUSD Material Primのパス。 テキストボックスの右側にある選択ボタンをクリックすることで、シーンツリーからPrimを選択することができます。
Load
(上記の) Material Path が入力されていれば、これをクリックすることで、このノードのネットワーク内のVOPノードとしてマテリアルが再生成されます。 再生成されたノードのパラメータとコネクションを変更することで、マテリアルを編集することができます。
Material VOP
これは、マテリアルの編集で使用するこのノードのネットワーク内に再生成されるVOPノードの名前です。 これは、 Load をクリックすると自動的に入力されます。
See also |