Since | 18.0 |
特定のタイプのPrimを作成するノード(Cube、Cameraなど)とは違って、 このノードには、新しいPrim上にアトリビュートを設定するためのパラメータが用意されていません。 すべてのPrimタイプに共通する最も基本的なプロパティのみが利用可能です。
このノードは、主に単一ノードを使ってシーングラフ階層(例えば、Xform Primsの階層)を手早くセットアップするのに役立ちます。
Primitive Paths パラメータに直接Primパスを入力することができます。 他にも、 Primitive Paths パラメータにエクスプレッション(バッククォートで閉じます)を使用して外部データソースを参照することで、階層を定義したPrimsのリストを生成することができます。
パラメータ ¶
Primitive Paths
新しいPrimsが作成される場所となるシーングラフパスのリスト。 これらのパスはスペースで区切ってください。 このパラメータは、パスの全体の階層を編集/確認しやすいようにマルチラインフィールドになっています。
Primitive Kind
作成されるすべてのPrimsをこのKindに設定します。
Parent Primitive Type
Primitive Paths のパスに何も親が存在しない場合、このノードが自動的に親を作成します。この場合、このタイプの親ノードを作成します。
Primitive Type
作成されるPrimsすべてがこのタイプになるように設定します。 メニューには、USDタイプシステムに登録されているすべての具体的なPrimタイプがリストされます。
Primitive Specifier
新しくPrimsを作成する時に使用するUSDオペレータ。
Define
完全に新規でPrimを作成します。まったく新しいPrimを作成したい場合、または、既存のPrimを置換したい場合に、これを使用します。
Over
既存のPrimをオーバーライドします。このPrim上で明示的に作成されていないアトリビュートは、下位レイヤーの既存のPrimから値が取得されます。
Class
Primクラスを定義します。通常では、これは、よほどUSDを使い込んでない限りは必要ありません。
See also |