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Tips ¶
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このノードには、インスタンサーのプロトタイプを修正するための編集可能なサブネットが用意されています。また、Population(収集)マスクを使用して、プロトタイプの編集中にビューがゴチャゴチャしないようにします。
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プロトタイプのルートPrimに適用されているトランスフォームは無視されます。
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Apply to Selected Instances Only
を有効にしない限り、プロトタイプを修正しても、ステージ内のプロトタイプの総数は変わりません。
パラメータ ¶
Type
編集するインスタンスがPoint InstancesまたはNative Instancesのどちらなのかを指定します。
Instances
選択されるインスタンス化可能Primまたはポイントインスタンスのパターン。
Native Instances
置換するインスタンス化可能Primのパスのリストを指定します。
Point Instances
/path[instance_index]
構文を使用して、個々のインスタンスのリストを指定します。
Edit
( Type が Native Instances の場合)プロトタイプを編集するのか、または、選択されたインスタンスを直接編集するのか指定します。
Selected Instances に設定すると、それぞれ選択されたネイティブインスタンスがサブネット内で編集するのに利用可能になります。 このノードは、その編集を適用し、Primsはインスタンス化可能なままになります。 これによって、USDは、選択されたインスタンス毎に1個の新しいプロトタイプを生成するようになります。
Apply to Selected Instances Only
このトグルは、編集にプロトタイプが使用され、選択されたインスタンスにのみ適用される新しいプロトタイプを生成します。
Type が Native Instances の場合、これは、単に選択されたPrimのみに編集を適用するだけです。
Type が Point Instancer の場合、まず最初にオリジナルのプロトタイプの参照コピーを作成してから、その新しいプロトタイプにのみユーザ変更を適用します。
Advanced
Modify Prototypes at Origin
これは、サブネット内のプロトタイプを、原点に表示(デフォルト)、または、ワールド空間位置に表示のどちらかに切り替えます。 これは主に編集向けです。
Reference Type
編集をReferencesまたはInheritsのどちらとして適用するのかを選択します。
Edits Destination
Prim Path
編集がその場で参照される前に、その編集が保存されるPrimパス。
Dive-Target Mask
このノードは、Population(収集)マスクを使用して、ステージをフィルタリングし、編集したいプロトタイプのみを表示します。 視覚的な参考として余分にPrimを含めたいのであれば、ここにそのPrimのパスを追加することができます。
New Prototype Suffix
Point Instancer に対して Apply to Selected Instances Only が有効な場合、ここには、新しいプロトタイプに追加される接尾辞を指定します。