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Since | 19.5 |
概要 ¶
このノードは、作業中に完全にロードされた状態が見れるようにアンロードされたシーンのサブセットを指定することができます。 このノードの中に入ると、Houdiniは、指定されたパターンにマッチしたアセットをフル品質でロード/表示できるように一時的なLoadマスクをセットアップします。 Isolate Scene LOPの中から抜けると、このLoadマスクは自動的に削除されます。
重いUSDシーンとショットは、ペイロードをロードしないで開くことが一般的です。 その場合、それらは3Dビュー内で境界ボックスとして表示され非常に高速に開かれます。 完全にアンロードされたシーンでは、作業できる範囲が制限されてしまいます。 このノードは、明示的にLoadマスクを管理することなく、複雑なプロダクションシーンでの作業を簡単にします。 ここでのLoadマスクは、ペイロード、Populationマスク、可視性を管理することができます。
このノードの中のノードのオピニオンとオペレーションは、ノードグラフに渡されます。 このノードは、自動的なLoadマスクの管理 のみ を行ないます。
Tips ¶
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このノードは、Scene Graph Treeで設定されたビューポート限定マスク、可視性トグルに 影響を与えません 。
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ディスクから重いプロダクションシーンを読み込む時は、Sublayer LOPの Load Payloads のトグルを無効にすることを強く推奨します。別の方法としては、Configure Stage LOPを使用して、シーンからペイロードをアンロードすることができます。
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Component Builderツールセットは、アンロード可能なペイロードでアセットをセットアップするのに役立ちます。
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PointInstancerの編集には、完全なPointInstancer Primへのアクセスが必要となるので、個々のPoint Instanceには対応していません。
パラメータ ¶
Mask Mode
Payload
指定されたペイロードをロードします。
Population Mask
このノードの中に入った時に、Populationマスクを適用して、シーン内の他のすべてのPrimsを完全に非表示にします。
Load Masked Payloads
有効にすると、PopulationマスクのPrimsは、自動的にペイロードもロードするようになります。
Visibility
指定されたPrimsを可視にし、他のすべてのPrimsをビューポートから非表示にします。
Primitives
このノードの中に入った時に、マスクに含めたいシーン内のパーツを指定したプリミティブパターン。
Exclude Primitives
マスクに含めたくないPrims。これは、特定のPrimsをシーン内に表示させないようにするのに役立ちます。
See also |