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概要 ¶
このノードは、Component Builderツールで生成されるネットワークの一部です。 Component Builderネットワークは、Componentモデル(通常では、椅子や木などのプロップ)を作成して、それを再利用できるようにUSDにエクスポートする枠組みをLOPsで生成します。
このノードには、(2番目の入力に接続されたMaterial Library LOPの)マテリアルを(1番目の入力の)ジオメトリに割り当てるための単純なインターフェースが備わっています。
Component Geometry LOPでジオメトリサブセットを作成してから、このノードでそれらのサブセットに別々のマテリアルを割り当てる方法に関しては、Component Builderツールのヘルプを参照してください。
このノードの中に入ると、LOPネットワークに入ることができます。 そのLOPネットワーク内でLOPノードを使用することで、もっと特定の/独自の処理を加えることができます。 このノードは、そのLOPネットワーク内で加えた変更を、トップレベルのマルチパラメータで作成されたマテリアルオピニオンに追加します。
詳細は、Component Builderツールの使い方を参照してください。
パラメータ ¶
Material Variant Set
Variant Name
Second Input Behavior
このノードが2番目の入力からマテリアルPrimsをコンポーネントレイヤーに追加する挙動。
Unchanged
マテリアルPrimsをGraft(接ぎ木)して、2番目の入力の内容をコンポーネントルートPrim下に収めます。
Copy
コンポーネントへGraft(接ぎ木)させる前にすべてのリファレンスを平坦化します。これを使用して参照マテリアルをコンポーネントへコピーすることで、それらの参照マテリアルを保護することができます。
Copy Exclusive
Copyと同様ですが、未割り当てのマテリアルは破棄されます。
Simple Interface
割り当て毎に Binding Options を非表示にして、使用頻度の高い設定(デフォルトのオピニオン強度と直接バインドメソッド)を想定します。
Material Assignments
このマルチパラメータを使用することで、マテリアルをPrimsまたはジオメトリサブセットにバインドすることができます。
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