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Since | 19.0 |
概要 ¶
このノードの主な目的は、高速移動のオブジェクトの動きに関する豊富なデータセットをレンダラーに提供してモーションブラーを改善することです。 Cache LOPを使用してステージ全体でかなりサンプル数が少ないタイムサンプルセットを生成してから、このLOPを使用して詳細なデータが必要なPrimのみにそのデータを選択的にリサンプリングしてデータのメモリ容量を最小限に抑えるワークフローを可能にします。
Tips ¶
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指定したPrimsのみがリサンプルされたトランスフォームを取得します。そのため、補間されたトランスフォームサンプルを取得するには、親のXformもプリミティブパターンで指定する必要があります。
パラメータ ¶
Primitives
このノードを動作させるPrim(s)。
Scene Graph Tree ペインからPrim(s)をこのテキストボックスにドラッグすることで、それらのパスを追加することができます。
または、このテキストボックスの隣にある 再選択ボタンをクリックすることで、ビューア内でPrim(s)を選択することができます。
他にも、この再選択ボタンを⌃ Ctrlクリックすることで、ポップアップツリーウィンドウからPrim(s)を選択することができます。
コレクション内のすべてのPrimsのマッチング(/path/to/prim.collection:name
)といった高度なマッチングには、プリミティブパターンを使用すると良いでしょう。
Time Sample Spacing
データをリサンプリングする時間の間隔。
Include Original Samples
オリジナルのサンプルデータも含めるのか、リサンプリングしたデータのみを含めるのか。
See also |