Houdini 20.0 シェルフツール

Attach Constraint to Dynamics Point shelf tool

既存のソフトボディの拘束をダイナミックオブジェクト上のポイントに接続します。

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概要

このツールを使う前に、ソフトボディオブジェクト(ワイヤーや布)、拘束、拘束するポイントを持つ他のダイナミックオブジェクトを作成しておく必要があります。このツールは、ワイヤーを他のワイヤーにピン留めするのによく使います。

Attach Constraint to Dynamics Pointの使い方

  1. Wires または Cloth タブのAttach Constraint to Dynamics Pointツールをクリックします。

  2. 親となる拘束を選択して、Enterを押して選択を確定します。

  3. (任意) 拘束先のゴールオブジェクトを選択して、Enterを押します。何も選択しなかった場合は、内部アニメーションに拘束します。

  4. (任意) 一番近いポイントの選択領域を制限したい場合は、ゴールオブジェクトのポイントを選択を選択して、Enterを押します。何も選択しなかった場合は、すべてのゴールオブジェクトのポイントの一番近いポイントに拘束します。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル