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概要 ¶
このツールは、布地のシミュレーションで役に立ちます。Clothダイナミクスの詳細は、Clothシミュレーションを参照してください。
Note
このツールは、ポリゴンジオメトリでのみ動作します。
Cloth Objectの使い方 ¶
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Clothオブジェクトに変換するオブジェクトを選択します。
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Cloth タブのCloth Objectツールをクリックします。
パラメータの詳細は、Cloth Objectノードのヘルプを参照してください。
Tips ¶
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Clothオブジェクトが他のオブジェクトと衝突する場合、ポリゴンとの衝突ならDeforming Colliderツールを、ボリュームとの衝突ならRigid Colliderツールを使います。
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Clothオブジェクトが衝突時にオブジェクトの表面を貫通してしまうなら、Staticオブジェクトの Use Volume Based Collision Detection がオフになっているか確認してください。