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概要 ¶
このツールは、布地のシミュレーションで役に立ちます。Clothダイナミクスの詳細は、Clothシミュレーションを参照してください。
Note
このツールは、ポリゴンジオメトリでのみ動作します。
Cloth Objectの使い方 ¶
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Clothオブジェクトに変換するオブジェクトを選択します。
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Cloth タブの
Cloth Objectツールをクリックします。
パラメータの詳細は、Cloth Objectノードのヘルプを参照してください。
Tips ¶
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Clothオブジェクトが他のオブジェクトと衝突する場合、ポリゴンとの衝突なら
Deforming Colliderツールを、ボリュームとの衝突なら
Rigid Colliderツールを使います。
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Clothオブジェクトが衝突時にオブジェクトの表面を貫通してしまうなら、
Staticオブジェクトの Use Volume Based Collision Detection がオフになっているか確認してください。