Houdini 20.0 シェルフツール

Volume Collider shelf tool

SOPジオメトリから、布に作用するように事前に設定されたStatic Objectを作成します。

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概要

このツールは、Clothオブジェクトに影響を与えるStaticオブジェクトで使います。このツールは、Surface Colliderと同様ですが、大きな違いは、Surface Colliderはポリゴンに反応するのに対して、Volume Colliderはボリュームに反応します。

StaticオブジェクトがClothオブジェクトまわりを動いて衝突する、例えば、布に反応するキャラクタのボディには、Surface Colliderを使います。 オブジェクトが変形しない、例えば、Clothオブジェクトが反応する地形には、Volume Colliderを使います。

Volume Colliderの使い方

  1. Staticオブジェクトに変換するジオメトリを選択します。

  2. Cloth または Solid タブのVolume Colliderツールをクリックします。

Note

色々なフレームでStaticオブジェクトを移動、回転、スケールキーフレームすることができます。

以下の画像は、階段を落ちるOrganic Tissue(有機組織)オブジェクトの例です。

Tip

ボリュームベースの衝突を使う時は、布ポイントのみがボリュームに衝突します。より正確な衝突が必要であれば、Static ObjectVolume Based Collisions を無効にしてください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル