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概要 ¶
このツールは、Clothオブジェクトに影響を与えるStaticオブジェクトで使います。このツールは、Surface Colliderと同様ですが、大きな違いは、Surface Colliderはポリゴンに反応するのに対して、Volume Colliderはボリュームに反応します。
StaticオブジェクトがClothオブジェクトまわりを動いて衝突する、例えば、布に反応するキャラクタのボディには、Surface Colliderを使います。 オブジェクトが変形しない、例えば、Clothオブジェクトが反応する地形には、Volume Colliderを使います。
Volume Colliderの使い方 ¶
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Staticオブジェクトに変換するジオメトリを選択します。
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Cloth または Solid タブのVolume Colliderツールをクリックします。
Note
色々なフレームでStaticオブジェクトを移動、回転、スケール、キーフレームすることができます。
以下の画像は、階段を落ちるOrganic Tissue(有機組織)オブジェクトの例です。
Tip
ボリュームベースの衝突を使う時は、布ポイントのみがボリュームに衝突します。より正確な衝突が必要であれば、Static Objectの Volume Based Collisions を無効にしてください。
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