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概要 ¶
このツールは、RBD ObjectまたはRBD Packed ObjectからVoronoi Fracture Configure Objectを作成し、オブジェクトを衝撃でリアルに破壊します。 また、それらのオブジェクトを破壊して出来た破片は別々のオブジェクトとして新しく作成されます。 これは、高速でリアルにオブジェクトを自動的に分解するので、シーンの背景オブジェクトで役に立ちます。 よりアーティスティックに分解を制御したい場合は、 Model シェルフタブのBreakまたはShatterツールを使います。 それらのツールは、ジオメトリを事前に分解するので、RBD Glue Objectで接着する必要があります。
Make Breakableの使い方 ¶
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分解したいオブジェクトを選択して、 Rigid Bodies タブのRBD Objectツールをクリックします。
Note
ジオメトリをRBDオブジェクトに変換してしまうと、最初のフレームの時のみ、そのオブジェクトを移動、回転、スケールすることができます。
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必ず新しいオブジェクトを選択して、 Rigid Bodies タブのMake Breakableツールをクリックします。
パラメータの詳細は、Voronoi Fracture Configure Objectダイナミクスノードのヘルプを参照してください。
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