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概要 ¶
このツールは、ギザギザの線に沿って何回もモデルをカットすることで、RBD Fractured ObjectやRBD Glue Objectで使用する破片を作成することができます。
RBD Fractured ObjectとRBD Glue Objectツールは、オブジェクト間にダイナミクスのリレーションシップをセットアップします。 Shatterツールは、自動的に破片を作成するので、手動でジオメトリを分割する必要はありません。
Breakツールは手動でギザギザの切断を1回行なうのに対して、Shatterツールは、自動的に複数回切断を行ないます。
単にオブジェクトに衝撃を与えて粉砕させたいのであれば、シェルフの Rigid Bodies タブにあるMake Breakableツールを使うと簡単です。 このツールは、Shatterツールと同じボロノイ破壊を使用しますが、アーティスティックな制御があまりできません。手前のショットではShatterツールを使い、奥手のショットではMake Breakableを使うのが良いでしょう。
Shatterの使い方 ¶
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粉砕させたいオブジェクトを選択します。
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Model タブのShatterツールをクリックします。
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オブジェクトの粉砕の方法をカスタマイズするには、Voronoi Fracture SOPのパラメータを修正します。例えば、オブジェクトが瓶のように中が空洞であれば、 Create Inside Surfaces をオフにし、岩のように中が詰まっていればオンにします。
このサンプルファイルを参照してください。