Houdini 20.0 シェルフツール

Shatter shelf tool

入力ジオメトリを複数の破片に粉砕します。

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概要

このツールは、ギザギザの線に沿って何回もモデルをカットすることで、RBD Fractured ObjectRBD Glue Objectで使用する破片を作成することができます。

RBD Fractured ObjectRBD Glue Objectツールは、オブジェクト間にダイナミクスのリレーションシップをセットアップします。 Shatterツールは、自動的に破片を作成するので、手動でジオメトリを分割する必要はありません。

Breakツールは手動でギザギザの切断を1回行なうのに対して、Shatterツールは、自動的に複数回切断を行ないます。

単にオブジェクトに衝撃を与えて粉砕させたいのであれば、シェルフの Rigid Bodies タブにあるMake Breakableツールを使うと簡単です。 このツールは、Shatterツールと同じボロノイ破壊を使用しますが、アーティスティックな制御があまりできません。手前のショットではShatterツールを使い、奥手のショットではMake Breakableを使うのが良いでしょう。

Shatterの使い方

  1. 粉砕させたいオブジェクトを選択します。

  2. Model タブのShatterツールをクリックします。

  3. オブジェクトの粉砕の方法をカスタマイズするには、Voronoi Fracture SOPのパラメータを修正します。例えば、オブジェクトが瓶のように中が空洞であれば、 Create Inside Surfaces をオフにし、岩のように中が詰まっていればオンにします。

このサンプルファイルを参照してください。

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル