概要 ¶
このツールは、ジオメトリオブジェクトを、溶岩のシミュレーションに最適なデフォルトを持つパーティクル流体に変化させます。 また、lavaシェーダをシミュレーションの結果に適用します。 一般的に、時間が経つにつれ冷えて硬くなる溶岩からできたオブジェクトが必要な場合に、このツールを使用します。
Note
このツールとMelt Objectの違いは、このツールは基本的な赤々とした溶岩のルックを取得するシェーダを割り当てますが、 Melt Objectはシェーダを何も適用しないという点です。
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溶岩に変換するジオメトリオブジェクトを作成します。
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Viscous Fluidsタブの Lava from Object ツールをクリックします。
特定のパラメータの情報については、FLIP Object およびGas Temperature Updateのヘルプページを参照してください。
Tips ¶
To... | Do this |
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オブジェクトが溶け始める早さを変更する |
FLIP Objectの Physical タブにある Temperature パラメータを修正します。 このパラメータは、オブジェクトの初期温度を設定します。 デフォルト値は0.5で、この値では、オブジェクトが非常に温かい状態から始まるため、すぐに溶けていきます。 値を上げると、自由な流動性を持つ高温の液体になり、時間が経つにつれ冷めていきます。 値を下げると、粘度の高い流体になり、熱くなると溶けていきます。 |
流体のルックを変更する |
Gas Temperature Updateノードの Minimum/Maximum Viscosity パラメータを調整します。 100,000の値にすると、非常に硬く、その形状を維持することになり、0の値では水のように完全な液体です。 |
高い温度が冷える速さを制御する |
Gas Temperature Updateノードの Outer/Inner Cooling Rate パラメータを修正します。 Outer Cooling Rate は、オブジェクトの表面上の変化率を参照し、 Inner Cooling Rate は、流体内部で温度が変化する速さを参照します。 一般的に、内部冷却率は、外側よりも低くなります。 これは、オブジェクトの内部は絶縁され、熱をより維持しますが、外側は周囲の大気により熱をより速く失うからです。 |