Houdini 20.0 シェルフツール

Gamepad Constraint shelf tool

ゲームコントローラデイバイスを使ってオブジェクトを駆動させます。

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概要

これを使用してオブジェクト(カメラ)を拘束することで、ゲームコントローラデイバイスを介してそのオブジェクト(カメラ)を駆動させることができます。

Gamepad Constraintの使い方

この拘束の使い方が2通りあります。

シェルフツールから:

  1. Constraints タブの Gamepadツールをクリックします。

  2. ゲームパッドを使って駆動させたいオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。

オブジェクトのメニューから:

  1. ゲームパッドで制御したいオブジェクトを選択します。

  2. TransformタブのEnable Constraintsのチェックを有効にして表示されるConstraintsパラメータの横のボタンをクリックします。

  3. ドロップダウンメニューからボタンをクリックします。

Note

このツールは、そのオブジェクト内に新しくconstraints CHOP Networkを作成します。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル