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概要 ¶
これを使用してオブジェクト(カメラ)を拘束することで、ゲームコントローラデイバイスを介してそのオブジェクト(カメラ)を駆動させることができます。
Gamepad Constraintの使い方 ¶
この拘束の使い方が2通りあります。
シェルフツールから:
-
Constraints タブの
Gamepadツールをクリックします。
-
ゲームパッドを使って駆動させたいオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。
オブジェクトのメニューから:
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ゲームパッドで制御したいオブジェクトを選択します。
-
TransformタブのEnable Constraintsのチェックを有効にして表示されるConstraintsパラメータの横の
ボタンをクリックします。
-
ドロップダウンメニューから
ボタンをクリックします。
Note
このツールは、そのオブジェクト内に新しくconstraints
CHOP Networkを作成します。
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