Houdini 20.0 シェルフツール

Emit Lava shelf tool

オブジェクトから途切れのない溶岩流を生成します。

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概要

このツールは、オブジェクトから途切れのない溶岩流を生成するシミュレーションをセットアップします。 また、lavaシェーダをそのシミュレーション結果に適用します。 一般的には、このツールは火山の爆発のようなシミュレーションや溢れ出る溶岩流の作成に使用します。

Note

このツールは、FLIP ObjectTemperature パラメータではなく、SOPアトリビュートを使用して、エミッターの初期温度を制御します。

Emit Lavaの使い方

  1. 溶岩に変換するジオメトリオブジェクトを作成します。

  2. Viscous Fluidsタブの Emit Lava ツールをクリックします。

  3. 溶岩をその中に放出したい流体オブジェクトがあれば、それを選択し、Enterを押します。

    特定のパラメータの情報については、FLIP Object およびGas Temperature Updateのヘルプページを参照してください。

Tips

  • Gas Temperature Update DOPEnable Temperature Diffusion チェックボックスをオンにすると、溶岩の高温部分からの熱により、溶岩の低温部分が高温になって溶け出すパラメータを取得することができます。

    Radius パラメータは、温度フィールドに対するブラーの半径の幅を制御します。

    Heat/Cold Bias は、現行温度が、周囲のより高い/低い温度により、どのぐらい影響を受けるかを制御します。

  • Gas Temperature Update DOPSolidify Threshold パラメータは、溶岩が固まるポイントを制御します。これは、溶岩がどのように流体から地殻になり、すぐに本質的に岩になっていくかをシミュレーションするものです。この値が大きくなると、この状態変化の発生が早くなります。

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