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概要 ¶
このシェルフツールは、単純なPyroマズルフラッシュ用のソースをセットアップし、Volume Rasterize Attributes SOP(volumerasterizeattributes1
)を使ってそのソースをボリュームにラスター化します。
さらに、このツールは、その銃口から飛び出す簡単な火花セットアップを生成します。
Simple Muzzle Flashの使い方 ¶
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Simple FX タブ上の Simple Muzzle Flash ツールをクリックします。
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ビューポート内でそのマズルフラッシュの位置を決めます。
Simple Muzzle Flashの扱い方 ¶
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Houdini FXライセンスを所有しているなら、このソルバの中に入って、カスタムDOPフォースを使ってそのサブネットを編集することができます。ライセンスを所有していないのであれば、SOPレベルのままで、このノード上に露出されたパラメータを使用することができます。
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このマズルフラッシュはシミュレーションされていないので、非常に速く試行錯誤することができます。高速に移動するガスのようなボリュームのルックを作る1つのテクニックは、 Volume Rasterize Attributes ノードの Velocity Blur を有効にすることです。
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マズルフラッシュのルックは、Pyro Bake Volume SOP(
pyrolook_muzzleflash
)で作成されています。このノードの Scatter を有効にすることで、マズルフラッシュからもっとたくさんの光を放出させることができます。