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概要 ¶
このツールは、ジオメトリを取得して、それをBullet RBDを使ってシミュレーションされた粉砕材料として形成することができます。
これは、DOPネットワークを構築せずに、SOPレベルのツールを使って、RBDsを動作させる単純なネットワークを構築します。
選択したジオメトリ上のname
アトリビュートに複数の値が見つかると、追加でRBD Constraints From Rulesノードを作成して、粉砕させる前にそれらの破片を拘束します。
さらに、これらの接続拘束を変更できるようにRBD Constraint Properties SOPがノードチェーンに追加されます。
Simple Guided RBDsの使い方 ¶
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粉砕させるジオメトリオブジェクトを選択します。
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Simple FX タブのSimple Guided ツールをクリックします。
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必要に応じてColliderとして使用するジオメトリオブジェクトを選択します。 これにはポリゴンオブジェクトまたはパックジオメトリを選択してください。 アニメーションするColliderのパフォーマンスを上げるには、ジオメトリをパックした後にアニメーショントランスフォームを適用することを推奨します。 これによって、RBD Configure SOPのアニメーションアトリビュートを使用できるようになります。
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Bulletシミュレーションのガイドとして動作させるジオメトリオブジェクトを選択します。 これには、接続性から複数の破片に分割可能なポリゴンオブジェクト、または、パックジオメトリを選択してください。
特定のパラメータの情報は、RBD Material FractureとRBD Bullet Solverのヘルプを参照してください。
Simple Guided RBDsの扱い方 ¶
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RBD Material Fracture ノードで Material Type を変更することができます。 デフォルトの材質は Concrete になっていますが、 Glass や Wood 、独自の切断平面を作成するなら Custom を選択することができます。
詳細は、コンクリートの扱い方 を参照してください。
詳細は、木材の扱い方を参照してください。
詳細は、ガラスの扱い方を参照してください。
詳細は、独自の切断平面の使い方を参照してください。
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RBD Configure SOPでは、様々なBullet特有のアトリビュートを変更して、粉砕ジオメトリとコリジョンジオメトリの両方のシミュレーションを駆動させることができます。
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ガイドをうまく動作させるには、ガイドジオメトリを色々なピースに分割する必要があります。 各ピースは、それ自体のトランスフォームマトリックスが設定されたガイドピース(またはクラスタ)として使用され、Bulletピースをガイドします。 そのため、RBDシミュレーションに変形を渡せるようにするには、一枚の変形ジオメトリを色々な部分に分割する必要があります。
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詳細は、ガイドシミュレーションを参照してください。