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概要 ¶
このツールは、Collision Source SOPを作成し、Static Object DOPを使用して DOP衝突へインポートするための変形ジオメトリを準備します。
Deforming Objectsの使い方 ¶
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衝突オブジェクトに変換する変形ジオメトリを選択します。
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Collisions タブにある Deforming Objectシェルフツールをクリックします。
パラメータの詳細は、Collision Source SOPおよびStatic Object DOPノードのヘルプページを 参照してください。
ダイナミクスレベルへの切り替え ¶
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セレクターとハンドルコントールのツールバー上のDynamics Select Modeボタンをクリックします。
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シーンビュー内のStaticオブジェクトをクリックします。
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