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概要 ¶
このツールは、拘束したオブジェクトを他のオブジェクトに拘束するのに役に立ちます。例えば、丘から転げ落ちる2つの物を一緒に拘束することができます。
このツールを使う前に、拘束したRBD Objectを作成する必要があります。
Note
この拘束は、パックプリミティブでは動作しません。 ただし、Constraint Networkを使えば同等のことができます。
Parent Constraintsの使い方 ¶
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Rigid Bodies または Animation タブのParent Constraintツールをクリックします。
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親を変更する拘束を選択して、Enterを押して選択を確定します。
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新しいゴールオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。
Parent Constraintの移動 ¶
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セレクターとハンドルコントロールのツールバーのDynamics Select Modeボタンをクリックします。
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シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。
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Dynamics Select Modeボタンをクリックして、 Dynamics Modifiers チェックボックスをオンにします。
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編集したい拘束をクリックして、Enterを押してトランスフォーメーションハンドルを表示します。
ダイナミクスレベルへの切り替え ¶
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セレクターとハンドルコントロールのツールバーのDynamics Select Modeボタンをクリックします。
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シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。
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