Houdini 20.0 シェルフツール

Parent Constraint shelf tool

空間内のポイントの拘束の親をゴールオブジェクトに変更します。

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概要

このツールは、拘束したオブジェクトを他のオブジェクトに拘束するのに役に立ちます。例えば、丘から転げ落ちる2つの物を一緒に拘束することができます。

このツールを使う前に、拘束したRBD Objectを作成する必要があります。

Note

この拘束は、パックプリミティブでは動作しません。 ただし、Constraint Networkを使えば同等のことができます。

Parent Constraintsの使い方

  1. Rigid Bodies または Animation タブのParent Constraintツールをクリックします。

  2. 親を変更する拘束を選択して、Enterを押して選択を確定します。

  3. 新しいゴールオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。

Parent Constraintの移動

  1. セレクターとハンドルコントロールのツールバーDynamics Select Modeボタンをクリックします。

  2. シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。

  3. Dynamics Select Modeボタンをクリックして、 Dynamics Modifiers チェックボックスをオンにします。

  4. 編集したい拘束をクリックして、Enterを押してトランスフォーメーションハンドルを表示します。

ダイナミクスレベルへの切り替え

  1. セレクターとハンドルコントロールのツールバーDynamics Select Modeボタンをクリックします。

  2. シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル