Houdini 20.0 シェルフツール
既存のソフトボディの拘束をRBDオブジェクトに接続します。
概要
Attach Constraint to Rigid Bodyの使い方
このツールを使う前に、ソフトボディオブジェクト(ワイヤーや布)、拘束、RBDオブジェクトを作成しておく必要があります。このツールは、シミュレーション中に拘束とリジッドボディのピボットポイントとの距離を同じに保ちます。
このツールは、例えば、風に吹かれている凧の糸(ワイヤー)のシミュレーションで使用します。
Wires または Cloth タブの Attach Constraint to Rigid Bodyツールをクリックします。
親となる拘束を選択して、Enterを押して選択を確定します。
拘束先のRBDオブジェクトを選択して、Enterを押します。
シェルフのカスタマイズ
シェルフの見た目、内容の変更・再配置、独自のシェルフツールの作成の方法。
シェルフの設定ファイルフォーマット