Houdini 20.0 シェルフツール

Attach Constraint to Rigid Body shelf tool

既存のソフトボディの拘束をRBDオブジェクトに接続します。

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概要

このツールを使う前に、ソフトボディオブジェクト(ワイヤーや布)、拘束RBDオブジェクトを作成しておく必要があります。このツールは、シミュレーション中に拘束とリジッドボディのピボットポイントとの距離を同じに保ちます。

このツールは、例えば、に吹かれている凧の糸(ワイヤー)のシミュレーションで使用します。

Attach Constraint to Rigid Bodyの使い方

  1. Wires または Cloth タブの Attach Constraint to Rigid Bodyツールをクリックします。

  2. 親となる拘束を選択して、Enterを押して選択を確定します。

  3. 拘束先のRBDオブジェクトを選択して、Enterを押します。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル