Houdini 20.0 シェルフツール
一人目線でゲームコントロールデバイスを使ってカメラを駆動させます。
概要
Gamepad Cameraの使い方
これを使用することで、一人目線でゲームコントローラデバイスを介してオブジェクト(カメラ)が駆動するように拘束することができます。
Gamepad Cameraは、オリジナルのカメラの上に作成されます。そのため、オリジナルのカメラと使い方が同じです。 カメラのドキュメントを参照してください。
シェルフのカスタマイズ
シェルフの見た目、内容の変更・再配置、独自のシェルフツールの作成の方法。
シェルフの設定ファイルフォーマット