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概要 ¶
このツールを使えば、ピストンのように1つの軸でオブジェクトを動かすことができます。
このツールを使う前に、この拘束を適用するRBD Objectを作成する必要があります。
現在のところ、この拘束タイプは、Bullet Solverでのみサポートされています。
Note
この拘束はパックプリミティブでは動作しません。 ただし、Constraint Networkを使えば同等のことができます。
RBD Slider Constraintの使い方 ¶
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Rigid Bodies タブのRBD Slider Constraintツールをクリックします。
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拘束するオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。
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Slider Constraintの位置を選択します。
Note
⇧ Shiftを押しながらカーソルを動かすと、基準平面から拘束を離すことができます。
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パラメータエディタの Slider タブの Goal Hinge Axis と Goal Up Axis のパラメータを設定します。動きの範囲を制限するには、 Max Rotation と Slide Range を修正します。
パラメータの詳細は、RBD Slider Constraintダイナミクスノードのヘルプを参照してください。
RBD Slider Constraintの移動 ¶
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セレクターとハンドルのコントロールツールバーのDynamics Select Modeボタンをクリックします。
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シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。
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Dynamics Select Modeボタンをクリックして、 Dynamics Modifiers チェックボックスをオンにします。
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編集したい拘束をクリックして、Enterを押すと、トランスフォーメーションハンドルが表示されます。
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