Houdini 20.0 シェルフツール

Surface shelf tool

ジオメトリの表面上の正確なポイントに拘束します。

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概要

このツールは、SOPノードで補間されたサーフェスアトリビュートを使って、現行オブジェクトの位置と向きを決めます。 これは、UV空間、パラメトリック座標、ジオメトリサーフェスまでの最短距離を使用することができます。

Surface Constraintの使い方

  1. Constraints タブの Pointsツールをクリックします。

  2. この拘束をオフセットありなしのどちらで作成するのかをツールバーパラメータで指定します。

  3. 位置と向きを変更したいオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  4. ターゲットオブジェクトの表面上の位置をクリックします。Enterを押して選択を確定します。

このツールは、オブジェクト内に新しいconstraints CHOPネットワークを作成したり、または既存のCHOPネットワークを再利用します。

Surface CHOPは、選択したオブジェクトに基づいて作成されます。この拘束は、Outputフラグが付いているノードの後に追加され、そのOutputフラグが新しいノードに設定されます。

ツールバーパラメータ

Keep Position

Keep Positionがオンの時、この拘束を適用しても、現行オブジェクトの位置は変わりません。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル