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概要 ¶
このツールは、砂を含んだ衝突オブジェクトを使用して、砂場を作成します。 地形オブジェクトをサーフェスとして使用して砂場を作成することができます。 または、サーフェスとして使用するオブジェクトを選択しなかった場合は、このツールはデフォルトのグリッドを使用して砂場を作成します。 一般的に、砂からできたオブジェクトではなく、砂の容器から始めたい場合は、いつでもこのツールを使用するようにしてください。 例えば、砂漠をシミュレーションする場合、実際の砂場を使用するか、地面の区画を砂として使用します。
Sand Boxの使い方 ¶
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砂のサーフェスとして使用する地形オブジェクトを作成します。
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Grainsタブで Sand Box ツールをクリックします。
特定のパラメータの情報については、Extrude VolumeおよびGrain Sourceのヘルプページを参照してください。
砂場のルックを変更する方法 ¶
To... | Do this |
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砂場の深さを制御する |
Extrude VolumeSOPの Depth パラメータを修正します。これは、サーフェスのどれぐらい下まで砂を生成するかを制御します。 |
あちこち移動した時に砂が砂場から落ちないようにする |
Extrude VolumeSOPの Base Lift パラメータを使用します。これは、サーフェスのどれぐらい上まで砂を拡張するかを制御します。 |
容器の壁の形状を変更する |
Extrude VolumeSOPの Base Padding パラメータを大きくします。 このパラメータにより、砂場は底辺から外へ向って徐々に小さくなります。 これにより容器の側面を隠しやすくなるだけでなく、砂がエッジに衝突して、完全に垂直な壁に当たるよりも自然に滑り落ちるため役に立ちます。 |