Houdini 20.0 シェルフツール

RBD Hinge Constraint shelf tool

オブジェクトに2つの拘束を付けて、ドアのヒンジや空中ブランコの椅子のように回転する状態にします。

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概要

このツールは、ブランコのように、ヒンジのような拘束を必要とするものをシミュレーションするのに役に立ちます。

このツールを使う前に、この拘束を適用するRBD Objectを作成する必要があります。

Note

この拘束はパックプリミティブでは動作しません。 ただし、Constraint Networkを使えば同等のことができます。

RBD Hinge Constraintの使い方

  1. Rigid Bodies タブのRBD Hinge Constraintツールをクリックします。

  2. 拘束するオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  3. ヒンジ拘束の位置を選択します。

    Note

    ⇧ Shiftを押しながらカーソルを動かすと、基準平面から拘束を離すことができます。

  4. シーンビューのハンドルまたはパラメータエディタConstraint Direction パラメータを設定することで、ヒンジの方向を設定します。

パラメータの詳細は、RBD Hinge Constraintダイナミクスノードのヘルプを参照してください。

RBD Hinge Constraintの移動

  1. セレクターとハンドルのコントロールツールバーDynamics Select Modeボタンをクリックします。

  2. シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。

  3. Dynamics Select Modeボタンをクリックして、 Dynamics Modifiers チェックボックスをオンにします。

  4. 編集したい拘束をクリックして、Enterを押すと、トランスフォーメーションハンドルが表示されます。

ダイナミクスレベルへの切り替え

  1. セレクターとハンドルのコントロールツールバーDynamics Select Modeボタンをクリックします。

  2. シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル