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概要 ¶
これは、カプセルやボックスのようなシンプルな形状から構成された新しいレイヤーを作成するツールで、エージェントのCollision Layerとしての使用に適しています。 例えば、このレイヤーは、Bulletソルバにより、ラグドールのシミュレーションに使用することができます。
Collision Layerの使い方 ¶
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Crowds タブのCollision Layerツールをクリックします。
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Collision Layerを追加するエージェントプリミティブを選択し、Enterを押して選択を確定します。
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ボーンマーカーを左クリックして、衝突形状をそれに取り付けます。ボックスハンドル( B )と方位ハンドル( O )を使用して、衝突形状のサイズと配置を調整します。Zを押して、衝突形状のタイプを循環させます。Deleteを押して、選択した衝突形状を削除します。
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