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概要 ¶
このツールは、一枚のジオメトリを取得して、それをVellumソフトボディとして構成することができます。 これは、DOPネットワークを構築するわけではなくて、SOPレベルのツールを使って単純なネットワークを構築して布を処理しています。
Simple Softbodyの使い方 ¶
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SOPレベルでソフトボディとして計算したいジオメトリオブジェクトを選択します。
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Simple FX タブの Simple Softbody ツールをクリックします。
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Colliderとして使用したいジオメトリオブジェクトがあれば、それを選択します。これにはポリゴンオブジェクトを選択してください。ボリュームまたはHeight Fieldと衝突させたいのであれば、DOPベースのセットアップを使用してください。
特定のパラメータの詳細に関しては、Vellum ConstraintsとVellum Solverのヘルプを参照してください。
Simple Softbodyの扱い方 ¶
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Vellum Constraintsノードで布の 厚み と 質量 を変更することができます。これによって、布のピース毎にこれらのパラメータを設定することができます。
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Vellum Constraintsノードで Constraint Type を Pin to Target に設定して表示される Pin to Animation パラメータは、再選択ボタンを使用することで、ビューポート内で直接ポイントを選択してピン留めすることができます。
Pin Type に Stopped を選択した場合、選択したポイントの
stopped
アトリビュートが1
に設定され、そのポイントがハード拘束になります。 これは、フォースからの影響を受けない Permanent 拘束と同じように作用します。しかし、stopped
アトリビュートを0
にリセットすることで、後でピンが動くようなダイナミクスを再現することができます。これは、POP Awakenを使って行なうことができます。Note
Permanent を選択すると、後で拘束を離すことができなくなります。