Houdini 20.0 シェルフツール
群衆アルゴリズムをパーティクルに適用します。
概要
Flockの使い方
このツールは、POP Flockノードを使って、群衆アルゴリズムをパーティクルに適用します。 このツールは、キャラクタを追いかける蜂の群れや空を飛ぶ鳥の群れのシミュレーションに使うことができます。
POP Flockノードの Number of Centers では、パーティクルの群れの数を設定します。 Interaction Force タブのパラメータを修正すれば、パーティクルが集まる度合いと離れる度合いを制御することもできます。
LocationまたはSourceシェルフツールを使って、パーティクルシステムを作成します。
Particles タブのFlockツールをクリックします。
Tip
よりリアルなシミュレーションを作成するには、連続してパーティクルを発生させないでください。より自然な見た目にするなら、POP Forceノードにノイズを追加することもできます。
Note
Flockを動かすには、POP Attractノードを使って、オブジェクト(例えば、キャラクタ)に追従させるか、または他のPOP Forceを使ってFlockを制御します。
パラメータの詳細は、POP Flockノードのヘルプを参照してください。
シェルフのカスタマイズ
シェルフの見た目、内容の変更・再配置、独自のシェルフツールの作成の方法。
シェルフの設定ファイルフォーマット