Houdini 20.0 シェルフツール

Debris shelf tool

破壊されて分離したリジッドボディオブジェクトのエッジとサーフェスからパーティクルを放出します。

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概要

このツールを使えば、破壊されて分離したリジッドボディオブジェクトからパーティクルを放出することができます。 破壊されたリジッドボディのエッジとサーフェスに沿ってエミッターを作成し、分離を検知した後に指定した時間の間に破片パーティクルを放出します。

このツールは、objネットワーク内に3つのノードを作成します。

このサンプルファイルを参照してください。

Debrisの使い方

  1. オブジェクトを作成して、それに Model シェルフの/nodes/sop/break.htmlまたはShatterを適用します。

  2. オブジェクトをRBD Fractured Objectまたは/nodes/dop/rbdglueobject.htmlに変換します。

  3. Rigid Bodies タブのDebrisツールをクリックします。

  4. 1つ以上のリジッドボディオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。

ノードのネットワークを理解する

このツールは、/objネットワークに3つのノードを作成します。

Debris Source

ここでは、Debris(瓦礫)の放出元を設定し、いつDebris Sourceをアクティブにするのか指定します。

Tip

Debris SourceノードのGroupパラメータを使えば、破壊されたジオメトリの内部エッジとサーフェスを制限することができます。

Debris Sim

ここでは、Debris(瓦礫)のシミュレーションを設定し、アニメーションを修正することができます。

  • POP Sourceは、ポイントをピックアップして、それらのポイントをソースとしてパーティクルを生成します。

  • POP Replicateノードは、発生するDebris(瓦礫)の速度と方向を制御します。

Import Debris

これは、SOPネットワークにインポートしたdebris_simの結果です。

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