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概要 ¶
Note
このツールは、POP Grainsツールの別の使い方の技術的なデモです。
オブジェクトの表面を、密接に詰め込まれた粒で充たし、それらの粒が一緒にくっつくように拘束を作成し、 Granular Solidよりももっと密度が高くなります。 これにより、曲げの抵抗ができるので、結果的に伸縮性シートになります。 毛布やカーテンといったシンプルな布のシミュレーションで役立ちます。
このツールは、シンプルな布ソルバと考えることができます。 パーティクル同士が互いにきちんと横並びになって拘束されているため、パーティクル間の衝突がないので、結果的に布のような挙動になります。 シンプルな布のシミュレーションにこのツールを使用する利点は、特定の場面において非常に安定性があり、速度も速いことです。
Note
このシェルフツールは、ジオメトリネットワークにPoint Deform SOPを配置し、粒によるスキンの変形を可能にします。 アニメーションする低解像メッシュに応じて、高解像のメッシュを変形します。
詳細は、PBD vs FEMを参照して下さい。
Note
これは3Dオブジェクトにも使うことができますが、粒はサーフェス上でのみ生成されるということが重要ですので、覚えておいてください。 例えば、もしこのツールをボックスに使用すると、そのボックスの中は空っぽになります。
Granular Sheetの使い方 ¶
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Granular Sheetへ変換するオブジェクトを選択します。
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Grains タブのGranular Sheetツールをクリックします。
以下は、Granular Sheetを使うことができるサンプルです。
パラメータの詳細は、POP Grainsヘルプを参照してください。