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概要 ¶
このツールは、POP Collision Detectノードを使って、衝突を検出して反応します。このツールを使えば、パーティクルがオブジェクトに当たった時に、パーティクルを移動させたり、パーティクルを殺したり、オブジェクトにパーティクルを引っ付けたり、パーティクルをオブジェクト上に滑らせることができます。
Tip
単純なRBD衝突であれば、POP Solverの Collision Behavior タブのコントロールを使用することもできます。
跳ね返りは、Static ObjectやRBDオブジェクトを使って操作します。
衝突検出の使い方 ¶
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パーティクルシステムが衝突するオブジェクトを作成します。
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Particles タブのCollision Detectツールをクリックします。
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衝突検出用のオブジェクトを選択して、Enterを押します。
特定のパラメータのヘルプは、Collision Detect POPノードのヘルプを参照してください。 Behavior タブのオプションを使えば、パーティクルがオブジェクトに当たった時のパーティクルの挙動を選択することができます。
Note
パーティクルの衝突からエフェクトをトリガーにしたいなら、 Move to Hit を有効にします。例えば、もっとたくさんのパーティクルを発生したいなら、当たった場所のパーティクルが必要で、フレームの最後の位置のパーティクルではありません。これを有効にすることで、パーティクルをその当たった場所に動かします。
以下の例では、グリッドに当たったパーティクルが、そのグリッドに引っ付いて、赤色に変わっています。
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パーティクルが衝突オブジェクトを通過している場合、POP Solver DOPを選択して、 Min Substeps と Max Substeps を上げることで衝突検出を改善することができます。
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