Houdini 20.0 シェルフツール

Attach Wire to Surface shelf tool

ターゲットオブジェクト上のポイントとそれに一番近いゴールオブジェクト上のポイント間にソフトボディの拘束を作成します。これはダイナミックオブジェクトにワイヤーを取り付けるのに役に立ちます。

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概要

このツールは、2つの異なるオブジェクトの2つのポイントセット間にソフトボディ拘束を作成します。 拘束するオブジェクトのポイントを選択して、任意でゴールオブジェクトとゴールポイントを選択します。 このツールは、ターゲットの各選択したポイントをゴールオブジェクトの一番近いポイントに紐付けします。 ゴールオブジェクトとして何も選択しなかった場合は、このツールは、内部アニメーションに拘束します。

このツールの他の用途は、既存拘束を再接続することです。再接続ツールとして使うには、最初のステップでWireオブジェクトではなく既存拘束を選択します。次に選択した拘束の新しいゴールを指定します。

このツールは、複雑なSBD Constraintを簡単にセットアップできるように設計されています。Attach Wire to Surfaceツールは、自動的にワイヤーの選択した各ポイントをゴールオブジェクトのそれに相当する(一番近い)ポイントに割り当てます。これにより、手動でポイント番号を検索して各ポイントに合わせる必要がありません。

ビューポートでの拘束の操作

To...Do this

新しいワイヤー拘束を作成する

  1. Wires シェルフの Attach Wire to Surfaceツールをクリックします。

  2. 拘束するWireオブジェクトを選択して、Enterを押します。

  3. 選択したオブジェクトの拘束するポイントを選択して、Enterを押します。

  4. 拘束先のゴールオブジェクトを選択して、Enterを押します。何も選択しなかった場合は、内部アニメーションに拘束します。

  5. 一番近いポイントの選択領域を制限したい場合は、ゴールオブジェクトのポイントを選択して、Enterを押します。何も選択しなかった場合は、すべてのゴールオブジェクトのポイントの一番近いポイントに拘束します。

既存拘束を再接続する

  1. Wires シェルフの Attach Wire to Surfaceツールをクリックします。

  2. 再接続する拘束を選択して、Enterを押します。

  3. 拘束先のゴールオブジェクトを選択して、Enterを押します。何も選択しなかった場合は、内部アニメーションに拘束します。

  4. 一番近いポイントの選択領域を制限したい場合は、ゴールオブジェクトのポイントを選択して、Enterを押します。何も選択しなかった場合は、すべてのゴールオブジェクトのポイントの一番近いポイントに拘束します。

Note

このツールは、デフォルトではスプリングSBD拘束を作成します。オペレーションコントロールツールバーの Type ドロップダウンメニューでSpring SBD拘束をピン拘束に変更することができます。

パラメータの詳細は、SBD Constraintノードのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル