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概要 ¶
このツールは、2つの異なるオブジェクトの2つのポイントセット間にソフトボディ拘束を作成します。 拘束するオブジェクトのポイントを選択して、任意でゴールオブジェクトとゴールポイントを選択します。 このツールは、ターゲットの各選択したポイントをゴールオブジェクトの一番近いポイントに紐付けします。 ゴールオブジェクトとして何も選択しなかった場合は、このツールは、内部アニメーションに拘束します。
このツールの他の用途は、既存拘束を再接続することです。再接続ツールとして使うには、最初のステップでWireオブジェクトではなく既存拘束を選択します。次に選択した拘束の新しいゴールを指定します。
このツールは、複雑なSBD Constraintを簡単にセットアップできるように設計されています。Attach Wire to Surfaceツールは、自動的にワイヤーの選択した各ポイントをゴールオブジェクトのそれに相当する(一番近い)ポイントに割り当てます。これにより、手動でポイント番号を検索して各ポイントに合わせる必要がありません。
ビューポートでの拘束の操作 ¶
To... | Do this |
---|---|
新しいワイヤー拘束を作成する |
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既存拘束を再接続する |
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Note
このツールは、デフォルトではスプリングSBD拘束を作成します。オペレーションコントロールツールバーの Type ドロップダウンメニューでSpring SBD拘束をピン拘束に変更することができます。
パラメータの詳細は、SBD Constraintノードのヘルプを参照してください。
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