Houdini 20.0 シェルフツール

Attach Constraint to Animation shelf tool

既存のソフトボディ拘束をオブジェクトのアニメーションに接続します。

On this page

概要

このツールを使う前に、ソフトボディオブジェクト(wireまたはcloth)を作成して、それに拘束を追加しておく必要があります。 通常では、ソフトボディオブジェクト(例えばファー)を作成する前に新しいホストオブジェクト(例えば、スキン)をアニメーションさせます。 このツールは、例えば、動くキャラクタに取り付けたヘアーをシミュレーションするのに役に立ちます。

Attach Constraint to Animationの使い方

  1. Wires または Cloth タブの Attach Constraint to Animationツールをクリックします。

  2. 親子化の拘束を選択選択して、Enterを押して選択を確定します。

このサンプルでは、プリミティブ法線をオンにしたポリゴンを表示しています。アニメーションを付けて、Wireオブジェクトに変換して、拘束を加えると、拘束がアニメーションに追加されます。シミュレーションを再生すると、球が回転した時に“ヘアー”も一緒に動きます。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル