ビューアに球を配置 ¶
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シーン内のどこかに球を配置する |
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原点に球を配置する |
球のハンドル ¶
球オブジェクトに対して、ジオメトリレベルで利用可能な特別なハンドルがあり、それを使えば伸縮や押し潰しをすることができます。
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ネットワークエディタでSphereノードをダブルクリック、またはオペレーションコントロールツールバーの Jump to Operator ボタンをクリックして、ジオメトリレベルに移動します。
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ハンドルをドラッグすることで、球を押し潰したり、伸縮させることができます。
パラメータの詳細は、 Sphereノードのヘルプを参照してください。
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