Houdini 20.0 シェルフツール

Detach Constraint shelf tool

既存のソフトボディの拘束をワールド空間のポイントに(再)接続します。

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概要

このツールを使う前に、ソフトボディオブジェクト(ワイヤーや布)、拘束を作成しておく必要があります。 このツールは、2番目のフレームで拘束位置が変わるので、通常では、スプリング拘束と併せて使用します。 スプリング拘束は、張力を作成してスプリングを引っ張るので、よりはっきりとした効果を持ちます。 このツールは、拘束位置をアニメーションすることができます。

Detach Constraintの使い方

  1. 取り外す拘束を選択します。

  2. Wires または Cloth タブのDetach Constraintツールをクリックします。

Note

トランスフォームハンドルを使って、ワールド空間位置を動かすことができます。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル