Houdini 20.0 シェルフツール
既存のソフトボディの拘束をワールド空間のポイントに(再)接続します。
概要
Detach Constraintの使い方
このツールを使う前に、ソフトボディオブジェクト(ワイヤーや布)、拘束を作成しておく必要があります。 このツールは、2番目のフレームで拘束位置が変わるので、通常では、スプリング拘束と併せて使用します。 スプリング拘束は、張力を作成してスプリングを引っ張るので、よりはっきりとした効果を持ちます。 このツールは、拘束位置をアニメーションすることができます。
取り外す拘束を選択します。
Wires または Cloth タブのDetach Constraintツールをクリックします。
Note
トランスフォームハンドルを使って、ワールド空間位置を動かすことができます。
シェルフのカスタマイズ
シェルフの見た目、内容の変更・再配置、独自のシェルフツールの作成の方法。
シェルフの設定ファイルフォーマット