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概要 ¶
RBD Fractured Objectツールは、ダイナミックオペレーションシミュレーション内に複数のRBD Objectを作成します。 指定したサーフェスオペレータのパスからジオメトリを取得して、グループマスクに基づいて、そのジオメトリを分解します。 このツールは、オブジェクトの破壊シミュレーションで役に立ちます。
Note
このツールは、ユーザ定義の破壊との併用に向いています。そのため、このツールだけでは思うようにサーフェスが分解されないでしょう。 このツールは、定義した破片からRBDオブジェクトを作成します。
RBD Fractured Objectの使い方 ¶
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RBD Fractured Objectに変換するジオメトリを選択します。
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破壊される破片を定義します。例えば、Shatterツールを使用します。
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オブジェクトを選択して、 Rigid Bodies タブのRBD Fractured Objectツールをクリックします。
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RBD Packed ObjectまたはRBD Fractured Objectのどちらかを選択します。
RBDパックオブジェクトは、高速でメモリをあまり使わず、ディスクへの書き出しが小さく済むので、巨大なシミュレーションで役に立ちます。 これらのオブジェクトは、抵抗などのPOP Forceから影響を受けることができます。 パックオブジェクトは、布や流体などの他のソルバと作用することができません。 これらのオブジェクトは、Constraint Networkでのみ動作します。
NOTE: ジオメトリをRBD Fractured Objectに変換してしまうと、最初のフレームの時のみ、そのオブジェクトを移動、回転、スケールすることができます。
パラメータの詳細は、RBD Packed ObjectまたはRBD Fractured Objectノードのヘルプを参照してください。
ダイナミクスレベルへの切り替え ¶
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セレクターとハンドルのコントロールツールバーのDynamics Select Modeボタンをクリックします。
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シーンビューでRBD Fractured Objectをクリックします。
このサンプルファイルを参照してください。
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