直接パーティクルをフォースで動かすことができます。フォースは、シーンのジオメトリから発生させることができます(例えば、球を作成してパーティクルを引き寄せたり、引き離すことができます)。または、一般的な1方向のフォースを加えることができます(例えば、重力)。
直接パーティクルをフォースで動かす方法 ¶
To... | Do this |
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パーティクルを引き寄せたり、引き離すジオメトリを作成する |
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一般的な1方向のフォースを作成する |
Note パーティクルを別タイプの1方向のフォースで反応させたいのであれば、シェルフのFan ParticlesやWind on Particlesのツールを使うこともできます。 |
ランダムなフォースをパーティクルに追加する |
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パーティクルをカーブ沿い、カーブの方向に向かって、カーブ周りに移動させる |
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パーティクルが群れをなすようにさせる |
パーティクルの群れの領域は非常に大きくなることが多いです。ビューポート内でを使用することでズームアウトすることができます。
Note 群れを動かすには、POP Attract DOPノードを使ってオブジェクト(キャラクタなど)を追跡させるか、または、他のPOP Forces DOPを使って直接群れを動かすことができます。 Tip パーティクルを団結させて、より密度の高いパーティクルクラウドを作成するには、POP Location DOPの後にPOP Drag DOPを追加します。 Air Resistance パラメータを変更することで、パーティクルの速度を制御することができます。 |