Houdini 20.0 シェルフツール

Sprite Particles shelf tool

パーティクルに対してスプライト表示を設定します。

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概要

POP Spriteノードは、パーティクルのスプライト表示を指定するためのアトリビュートを追加します。デフォルトは、Smoke Puff(一吹きの煙)で、POP Sprite DOPノードでスプライトを変更することができます。

Tip

POP Spriteノードで ModeSprite Sheet に変更すれば、Mosaic COPを使って作成可能なタイル配列を使うことができます。

Sprite Particlesの使い方

  1. LocationSourceのシェルフツールを使って、パーティクルシステムを作成します。

  2. Particles タブのSprite Particlesツールをクリックします。

特定のパラメータのヘルプは、POP Spriteノードのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル