On this page |
ジオメトリの作成 ¶
シェルフの Create タブには、色々なサーフェスノードを含んだジオメトリコンテナオブジェクトを新しく作成するツールがあります。詳細は、オブジェクトの章を参照してください。
Create ¶
立方体または6面の矩形ボックスを作成します。
球または卵型サーフェスを作成します。
開/閉チューブ、円錐、ピラミッドを作成します。
トーラス(ドーナツ)状のサーフェスを作成します。
平面を作成します。
シーンの位置決め、通常は親子関係を設定するのに使います。このオブジェクトはレンダリングされません。
位置/方向/距離でポリゴン/NURBSラインを作成します。
開閉の円弧、円、楕円を作成します。
ビューポートでユーザ入力からカーブを作成します。
方向付き曲線(パス)を作成します。
サーフェス上にランダムにポイントを吹き付けます。
Type1、TrueType、OpenTypeのフォントから3Dテキストを作成します。
凸状で頂点とフェースすべてがまったく同じ形式の多面体である5つのプラトン立体と、サッカーボール、ティーポットのどれかを作成します。
ルールに基づいて再帰的に相似したジオメトリを作成します。
メタボールとメタサーフェスを作成します。
ファイルの読み込み、書き込み、ジオメトリのディスクへキャッシュ化します。
2D螺旋や3D螺旋を作成します。
サーフェスノードを 新しいオブジェクトvs.現行オブジェクト内 に作成 ¶
“Create at Object level”/“Create in Context”は、Houdiniがどの場所に新しいジオメトリを作成するのか選択します(つまり、球などのジオメトリを作成する新しい ジェネレータノード どのジオメトリコンテナオブジェクトに配置するのか)。
オペレーションツールバーのアイコンをクリックして、次のオプションを選択します:
Create at Object Level |
シェルフからジオメトリ作成ツールを使う度に、Houdiniはジオメトリコンテナオブジェクトを新しく作成します。 これがデフォルトです。 |
|
Create in Context |
ジオメトリコンテナが選択されている状態で、シェルフからジオメトリ作成ツールを使うと、Houdiniはそのコンテナの中に新しいジオメトリノードを配置します。 これは、ジオメトリレベルでインタラクティブにジェネレータを追加します。 |