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プロファイル(トリム)曲線の作成、編集 ¶
Houdiniは、 サーフェス上のカーブ ( トリムカーブ 、 プロファイルカーブ とも呼びます)をサポートしています。プロファイルカーブとは、サーフェスのパラメータ空間(UV)上に存在する2Dカーブのことです。Houdiniはプロファイルカーブをサーフェス上に点線で描画します。
To... | Do this |
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サーフェス上にプロファイルカーブを作成する |
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NURBSサーフェスをプロファイルカーブでトリムする |
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プロファイルカーブを3Dカーブとして抽出する |
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プロファイルカーブをトランスフォームする |
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プロファイルカーブを削除する |
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メモ ¶
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Houdiniには、ポリゴン/NURBS/Bezierのプロファイルカーブがあります。各プロファイルカーブタイプは、3Dカーブとほぼ同じです。例えば、NURBSプロファイルは、開/閉、クランプ/アンクランプ、有理/非有理/、2~11の階数まで対応しています。
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プロファイル全体または一部はサーフェス境界の外側に移動することができますが、サーフェスのエッジでカットされます。プロファイルカーブは、部分的にも全体的にもカットされても有効なままです。そのため、サーフェス上に戻すと、元通りになります。プロファイルの操作に関しては、ProfileとPrimitiveのノードのヘルプを参照してください。
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ノードのジオメトリのプロファイルカーブが不可視なのかどうかは、ノードのタイル上でをクリックすると確認できます。ポップアップ情報ウィンドウには、ジオメトリの中の可視/不可視のプロファイルカーブの数が表示されます。
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プロファイルは、プリミティブグループの中では3Dプリミティブと共存することができます。その共存したグループは次のようにエレメントを指定します:
1 0.2 6 2.9-2.17 4.*