To... | Do this |
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ポイント、フェース、エッジの移動、回転、スケールをする |
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ペイントでポイントを編集する |
Model シェルフのSculptツールを使うと、ポイントを押し込んだり、引き上げたり、滑らかにすることができます。ブラシインターフェースの基本情報は、ブラシツールの使い方を参照してください。 また、Paintサーフェスノードを使うと、サーフェスにカラーペイントや他のアトリビュートを追加することができます。 |
法線を編集する |
Houdiniには、4タイプの法線があります: 平面法線、ポイント法線、頂点法線、サーフェス法線。これらの法線は、ポイント、平面、頂点、サーフェス・曲線の方向を意味します。 曲線が平面上にあって、曲線のポイントが他のプリミティブと共有していなければ、そのデフォルトのポイント・頂点・プリミティブの法線は同じ方向であり、その方向は、曲線の平面に垂直です。 ディスプレイツールバー(ビューアの右側)のアイコンを使って、ポイントの法線、フェースの法線の表示・非表示をします。 シェルフの Character タブのCombツールを使うと、ペイントで法線方向を変更することができます。 Pointノードを使うと、手動でポイントの法線ベクトルを設定することができます。 |