Houdiniがディテール、プリミティブ、ポイント、頂点、アトリビュートを使ってどのようにジオメトリを表現するのか説明します。
Houdiniでは、サーフェスノードのパラメータを編集するだけでなく、ノードに適用したジオメトリを再選択することができます。
HoudiniのHeight Fieldツールを使ってリアルな地形を生成する方法。
現実的な見た目の地形の生成の経験に基づいたHeight Fieldツールによる経験則的なワークフロー。
色々なタイプの材質を破壊する方法。
Sky Fieldノードを使用して2D/3D雲パターンを作成する方法。
Data Treeペインのアピアランスエディタは、オブジェクトのビューポート/レンダーでの外観に関する色々なコントロールを1つのペイン内で編集することができます。
一連のコンパイル可能なSOPをコンパイルブロックとしてマークすることで、並列処理で非常に高速にそのブロックを実行することができます。
ほとんどのジオメトリ(SOP)ノードをPythonスクリプトから使用することで、プログラム的にジオメトリを生成することができます。
Math Kernel Libraryの速度 vs. 再現性
一部のノードは、浮動小数点演算の処理速度を向上させるライブラリを使用していますが、コンピュータによっては出力結果が異なる可能性があります。このライブラリが再現性のある結果を保証する度合いを制御することができます。