Modify シェルフタブのMirrorツールを使うと、 オブジェクトまたはジオメトリ (シーンまたはジオメトリのレベルに依存)をミラーコピーすることができます。
オブジェクトレベルでは、キャラクタの片側にリグを組んで、ボーンを反対側にミラーコピーするのに便利です。複製すると、自動的にノードの名前が代わります。例えば、r_arm
を対称化するとl_arm
になります。
Character シェルフタブのMirror Captureツールは、キャプチャーアトリビュート(どのボーンがキャラクタのスキンのどのパートを制御するのか指定するアトリビュート)を片方から反対側にミラーコピーします。詳細は、キャラクタジオメトリのキャプチャーを参照してください。
Tip
ネットワークにMirrorノードを追加して、そのノードのディスプレイフラグを設定し、上流ノードを編集すると、その変更がミラージオメトリで反映されるのがわかります。
Note
Pointアトリビュートを持ったジオメトリをミラーすると、Mirrorノードも、そのアトリビュートをミラーします。