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概要 ¶
Deformモードはジオメトリを法線方向に下げたり上げたりし、Smoothモードはジオメトリを滑らかにします。 このツールは、モデルにディテールを加えるのに役に立ちます。
Sculptの使い方 ¶
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Sculptを適用するオブジェクトを選択するか、 または コンポーネントモードでオブジェクトのポイントサブセットを選択します。
ポイントサブセットを選択すると、Sculptツールは、その選択したポイントにのみ修正ができます。非選択のポイントは、ブラシから保護されます。
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Model タブの Sculptツールをクリックします。
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以下のどれかを実行します:
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ブラシのサイズは⇧ Shiftドラッグするか、オペレーションコントロールツールバー(ビューアの上部)の Radius の値を変更します。
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クリックでは、とのオペレーションの割り当て、ブラシ形状の変更、他のオプションの設定をすることができます。
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でブラッシングした時の変位量は、オペレーションツールバーの FD 、でブラッシングした時の変位量は、 BD で設定します。これらのパラメータは、パラメータエディタの Operation タブの LMB Displacement と MMB Displacement のサブタブのパラメータと同じです。
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Opacity ではブラシのストロークの変形や平滑化の度合いを制御します。このパラメータは、パラメータエディタの Brush タブの Opacity パラメータと同じです。
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またはでサーフェス上をドラッグすると、選択したポイント上に、その割り当てたオペレーションが実行されます。
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パラメータの詳細は、 Sculptノードのヘルプを参照してください。
全般的なブラシの情報は、ブラシツールのヘルプを参照してください。
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