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概要 ¶
このツールは、元々のシミュレーションから各パーティクルを取得し、それを10個の新しいパーティクルで置換します。 これによって、より多くの砂をシミュレーションしなくても、より多くの砂を生成することができます。 本質的には、既存のパーティクル周辺に大量のパーティクルを作成し、元々のパーティクルと同じ動きを保ちます。 シミュレーションはほぼ同一(新しい動きはなし)ですが、さらに質感を足して湿った砂を表現するのに非常に役立ちます。
Upres Sandの使い方 ¶
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Grainパーティクルのキャッシュを含んだジオメトリを選択します。
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Grains タブにあるUpres Sandツールをクリックします。
以下は、砂の下に埋まっていたイカ蟹が上昇してくる前と後のレンダリング画像です。
Tip
Point ReplicateDOPの Points per Point パラメータを使えば、 生成されるパーティクルの数を制御することができます。 デフォルトは、元々のパーティクルそれぞれに対して10パーティクルです。
パラメータの詳細は、Point Replicateヘルプを参照してください。