Houdini 20.0 シェルフツール

Cone Twist Constraint shelf tool

一定の距離を保つようにオブジェクトを拘束し、オブジェクトの回転を制限します。

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概要

このツールを使えば、ぬいぐるみの肩のジョイントのように、ジョイントが動ける角度の範囲を制限することができます。

このツールを使う前に、この拘束を適用するRBD Objectを作成する必要があります。

現在のところ、この拘束タイプは、Bulletソルバでのみサポートされています。

Note

この拘束はパックプリミティブでは動作しません。 ただし、Constraint Networkを使えば同等のことができます。

RBD Cone Twist Constraintの使い方

  1. Rigid Bodies タブのRBD Cone Twist Constraintツールをクリックします。

  2. 拘束するオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  3. Cone Twist Constraintの位置を選択します。

    Note

    ⇧ Shiftを押しながらカーソルを動かすと、基準平面から拘束を離すことができます。

  4. パラメータエディタの Cone Twist タブの Goal Twist AxisGoal Up Axis を設定します。動きの範囲を制限するには、 Max Up RotationMax Out RotationMax Twist を修正します。

パラメータの詳細は、RBD Cone Twist Constraintダイナミクスノードのヘルプを参照してください。

RBD Cone Twist Constraintの移動

  1. セレクターとハンドルのコントロールツールバーDynamics Select Modeボタンをクリックします。

  2. シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。

  3. Dynamics Select Modeボタンをクリックして、 Dynamics Modifiers チェックボックスをオンにします。

  4. 編集したい拘束をクリックして、Enterを押すと、トランスフォーメーションハンドルが表示されます。

ダイナミクスレベルへの切り替え

  1. セレクターとハンドルのコントロールツールバーDynamics Select Modeボタンをクリックします。

  2. シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル