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概要 ¶
このツールを使えば、ぬいぐるみの肩のジョイントのように、ジョイントが動ける角度の範囲を制限することができます。
このツールを使う前に、この拘束を適用するRBD Objectを作成する必要があります。
現在のところ、この拘束タイプは、Bulletソルバでのみサポートされています。
Note
この拘束はパックプリミティブでは動作しません。 ただし、Constraint Networkを使えば同等のことができます。
RBD Cone Twist Constraintの使い方 ¶
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Rigid Bodies タブのRBD Cone Twist Constraintツールをクリックします。
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拘束するオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。
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Cone Twist Constraintの位置を選択します。
Note
⇧ Shiftを押しながらカーソルを動かすと、基準平面から拘束を離すことができます。
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パラメータエディタの Cone Twist タブの Goal Twist Axis と Goal Up Axis を設定します。動きの範囲を制限するには、 Max Up Rotation 、 Max Out Rotation 、 Max Twist を修正します。
パラメータの詳細は、RBD Cone Twist Constraintダイナミクスノードのヘルプを参照してください。
RBD Cone Twist Constraintの移動 ¶
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セレクターとハンドルのコントロールツールバーのDynamics Select Modeボタンをクリックします。
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シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。
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Dynamics Select Modeボタンをクリックして、 Dynamics Modifiers チェックボックスをオンにします。
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編集したい拘束をクリックして、Enterを押すと、トランスフォーメーションハンドルが表示されます。
ダイナミクスレベルへの切り替え ¶
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セレクターとハンドルのコントロールツールバーのDynamics Select Modeボタンをクリックします。
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シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。
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