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概要 ¶
このツールは、選択したエージェントプリミティブを含んだRBD Packed Object DOPを作成します。
Bulletソルバは、各エージェントの現行の
Collision Layerを使用して、
シミュレーションすべきRBDオブジェクトを決定します。
Agent Configure Jointsによりセットアップされたジョイント制限のPointアトリビュートがジオメトリに含まれている場合、
コンストレイントネットワークが、適切なコンストレイントでセットアップされ、
強制的にジョイント制限を実行します。
RBD Ragdoll Objectの使い方 ¶
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Collision Layerや
Configure Jointsツールなどを使用して、エージェントに対してCollision Layerとジョイント制限をセットアップします。
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必要に応じて、
Populateツールなどを使用して、エージェントのインスタンスをいくつか作成します。
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エージェントプリミティブを含んだジオメトリを選択して、 Rigid Bodies タブでRBD Ragdoll Objectツールをクリックします。
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