Houdini 20.0 シェルフツール

Emit Steam on Collision shelf tool

高温流体が衝突物に接触すると蒸気を放出します。

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概要

このツールは、粘度のある流体を取得し、二次的な蒸気のシミュレーションを適用します。 このシミュレーションでは、高温流体が衝突オブジェクトに接触するといつでも蒸気が放出されます。 一般的に、このツールは、湿った表面に接触して、水を蒸発させる溶岩のシミュレーションに使用します。

Emit Steam on Collisionの使い方

  1. 蒸気を放出する高温流体を選択します。

  2. Viscous Fluidsタブの Emit Steam ツールをクリックします。

    特定のパラメータの情報については、Smoke Objectのヘルプページを参照してください。

To...Do this

蒸気の放出量を制御する

source_density_from_steam_sourceDOPのdensity Source VolumeScale パラメータを修正します。これにより、放出される蒸気の量が全体的に調整されます。

steam_sourceオブジェクトのcreate_densityノードにある Scale パラメータを調整することもできます。

うっすらとした煙を作成する

Pyro SolverShape タブにあるコントロールを使用します。うっすらとした煙の場合は、大きな消散および高周波の乱流と擾乱が必要になることでしょう。

濃い煙を作成する

Pyro SolverShape タブにあるコントロールを使用します。濃い煙の場合は、小さい消散または消散なし、および低周波の乱流が必要になることでしょう。

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